Halaman

Senin, 13 Juni 2011

My future my plans

kehidupan itu memang singkat , karena dari itu kita harus merencenakan apa yang harus kita lakukan sampai dengan kita menutup mata , berikut ini saya akan menampilkan rencana kehidupan saya untuk masa depan saya ,dari mulai saat ini sampai dengan masa tua saya , berikut adalah grafiknya.
 tentu saja dalam rencana saya , saya slalu memempatkan diri saya ke dalam rencana yang sukses, jadi gambar dari grafik tersebut selalu menanjak naik , dari mulai 20% rencana saya  sampai dengan tercapai semua yaitu 100% ( mudah-mudahan) , yang di bawah ini adalah detail dari grafik di atas yang berupa table ..

Minggu, 01 Mei 2011

Biografi _ Erno Rubik

            Professor Erno Rubik (percipta permainan kubus Rubik) lahir padea tanggal 13 July 1944 di kota Budapest, Hungaria adalah seorang adalah seorang penemu, pematung dan profesor arsitektur dari dari Hongaria. Ia dikenal luas sebagai penemu mainan teka-teki mekanis seperti kubus Rubik, Rubik's Magic, Rubik's Snake dan Rubik's 360. atau biasa di sebut magic cube yang terkenal di seluruh dunia. Erno Rubik mengajar di desain interior dan arsitektur (Department of Interior Design at the Academy of Applied Arts and Crafts) di Budapest ketika ia menciptakan apa yang sekarang dikenal sebagai Rubik's Cube, teka-teki tiga-dimensi yang menjadi sensasi di seluruh dunia pada awal tahun 1980.


        Rubik belajar arsitektur dan desain di Akademi Seni Terapan dan Kerajinan di akhir tahun 1960-an. Ia mengambil pekerjaan sebagai instruktur di sana, dan di luar jam kerjanya ia berkerja membangun model desain kubus tiga-dimensi. Pada saat mengajar, Erno Rubik lebih menyukai menggunakan model nyata yang terbuat dari kertas, kertas karton, kayu atau plastik untuk mengkomunikasikan / menjelaskan idenya kepada mahasiswa, agar penjelasannya dapat lebih dimengerti dengan baik dan dapat mudah diingat oleh mahasiswanya.



      Prototipe kerja pertama kubus nya selesai tahun 1974, dan ia mengajukan permohonan paten pada desainnya pada awal 1975. teka-teki adalah kubus terdiri dari lebih kecil, saling kubus berwarna (3 x 3 x 3) yang dapat dimanipulasi oleh pemutar bidang horizontal dan vertikal. Pada itu "murni" bentuk, enam kubus - terdiri dari sembilan kotak - yang berwarna kuning, putih, oranye, biru, merah dan hijau. Setelah kubus telah dimanipulasi, mendapatkan bagian diatur kembali ke bentuk murni tidak begitu mudah.

        Menurut pengetahuan, Erno Rubik membutuhkan waktu sekitar sebulan untuk memecahkan teka-teki dari game kubus yang ia ciptakan sendiri. Dan ini butuh beberapa tahun persiapan untuk prototype di produksi massal, akhirnya di tahun 1977 mainan Rubik pertama di jual di toko mainan di Budapest. Karena Hungaria waktu itu masih terisolasi tirai besi di akhir tahun 70′an, pasar mulai bergerak naik. Atas usaha dua orang Hungaria yang tinggal di luar negeri yang membawa mainan ini ke Barat, lama setelah mainan ini mewabah di Budapest.

        Seorang pekerja Hungaria yang bekerja di Wina, “menemukan” mainan ini saat sedang dinas di Budapest dan berusaha menemukan makelar mainan di Jerman. Akhirnya dia malah bertemu dengan Tom Kremer, penemu mainan yang terlahir di Hungaria yang berkantor di London. Dua orang ini akhirnya membuat rencana pemasaran dan akhirnya mendapatkan persetujuan dari salah satu eksekutif perusahaan mainan yang langsung memesan 1 juta biji
       Penjualan pertama meledak dan popularitas berada di Eropa, meskipun kurangnya kampanye pemasaran atau iklan. Pada tahun 1980 permainan kubus rubik itu telah diperkenalkan ke Amerika Serikat dan seluruh dunia dan dijuluki "Rubik's Cube."

            Mainan yang telah terjual jutaan dan menarik perhatian para ahli matematika dan orang lain dalam komunitas akademik, tetapi juga menjadi acara yang kompetitif pada tahun 1982, ketika Budapest menjadi tuan rumah kejuaraan dunia pertama (Vietnam Minh Thai menang, memecahkan teka-teki di bawah 23 detik). Meskipun "menggila" hanya berlangsung beberapa tahun, Rubik's Cube kini suatu standar toko mainan dan telah melahirkan puluhan imitasi dan spin-off. Rubik menjadi salah satu pengusaha terkaya Hungaria dan terus mengembangkan permainan yang lebih dan teka-teki, termasuk Rubik's Revenge (4 x 4 x 4 kubus) dan Rubik's Snake.

            Selama bertahun – tahun Erno Rubik terus bekerja memproduksi mainan tersebut di 7 kota dan terus – menerus mencoba untuk membuat permainan – permainan dan puzzle baru. Dan sekarang sudah banyak jenis Magic Cube yang sudah beredar, ada 2×2, 3×3, Mirror Block Cube,dll, dan juga sudah banyak yang bisa menyelesaikan permainan puzzle ini…mungkin termasuk kamu. Dan juga sudah banyak speedcuber yang lahir dan pemegang rekor saat ini adalah : Erik Akkersdijk dengan waktu 7.08 detik.


sumber
http://kolom-biografi.blogspot.com/2011/03/biografi-erno-rubik-pencipta-permainan.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Ern%C5%91_Rubik

sejarah VB( visual basic)

    


    Sejarah Visual Basic diawali dari perkembangan bahasa BASIC di darthmouth College, Amerika Serikat, pada awal tahun 1960-an. Sejak semula BASIC memang dirancang untuk mudah dipelajari. Begitu sederhananya sehingga nyaris semua pakar pemrograman komputer menggunakan BASIC sebagai bahasa pemrograman pertamanya. Pada tahun 1982 IBM/PC diperkenalkan pada masyarakat, Microsoft pun membuat sistem operasi MS-DOS untuk komputer ini. Didalamnya disertakan pula bahasa BASIC yang dikenal sebagai QuickBasic (QBASIC). Pada tahun 1990-an era DOS berlalu digantikan era Windows. Tampilan grafis windows yang sangat bagus dan lebih interaktif mengubah pemrograman dari pekerjaan yang memusingkan kepala menjadi sebuah pekerjaan yang sangat menyenangkan. Microsoft pun akhirnya membuat BASIC versi Windows yang dikenal dengan Microsoft Visual Basic.

    Visual Basic memungkinkan pembuatan aplikasi Grapichal User Interface (GUI) atau pemrograman yang menggunakan tampilan grafis sebagai alat komunikasi dengan pemakainya. Pembuatan tampilan user interface dapat dilakukan dengan meletakkan object-object grafis ke lembar (form) yang sudah disediakan oleh Visual Basic.
   
    Visual Basic Merupakan bahasa pemrograman Visual sehingga dapat mempermudah dalam mendesain tampilan program atau lebih dikenal dengan istilah user interface. Hal ini sangat bermanfaat untuk membuat program yang bekerja dalam lingkungan windows yang tampilannya lebih rumit. Dengan Bahasa Pemrograman biasa / Non Visual, Waktu seorang programmer lebih banyak dihabiskan untuk mendesain tampilan program dibandingkan dengan penulisan program utamanya. Visual basic adalah suatu bahasa pemrogramman visual yang merupakan pengembangan terakhir dari Basic.

    Bahasa Pemrogramman Visual Basic 6.0 merupakan perangkat lunak yang memiliki kesamaan dengan bahasa Pemrogramman Basic dan bekerja pada lingkungan sistem operasi Windows. Pemrogramman Visual Basic 6.0 juga memberikan kemudahan bagi programmer dalam membuat sebuah program, karena dalam Bahasa pemrogramman Visual Basic 6.0 telah disediakan fasilitas-fasilitas pendukung yang mudah penggunaannya tanpa menambah syntax program yang berbelit-belit seperti pada beberapa Bahasa pemrogramman lainnya, yang tentunya akan lebih banyak menyita waktu dan pemikiran. Selain kemudahan tersebut, Visual Basic 6.0 juga memiliki kecepatan proses yang tinggi dan keunggulan dalam file eksekusi yang dihasilkan, yang mampu berdiri sendiri diluar software pembangunnya serta kecilnya file eksekusi yang dihasilkan.

    Form adalah objek yang digunakan untuk menampung semua objek yang akan dibuat pada aplikasi form juga bisa diartikan sebagaitempat untuk pembuatan window. Kontrol diletakkan pada form. Kontrol ini misalnya tombol check box, radio button, memo, label, panel, dan sebagainya. Pada form tersedia tombol :•Tombol Minimize untuk mengubah window menjadi icon.•Tombol Maximize untuk memperbesar ukuran sehingga memenuhi layar monitor pada saat itu tombol berubah menjadi tombol Restore yang berfungsi mengembalikan ke ukuran sebelumnya

sumber http://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic

Lp-rubi ( sejarah singkat)

1. Sejarah

Ruby pertama kali dibuat oleh seorang programmer Jepang bernama Yukihiro Matsumoto. Penulisan Ruby dimulai pada February 1993 dan pada Desember 1994 dirilis versi alpha dari ruby. Pada awal perkembangan Ruby, Yukihiro meulis Ruby sendiri sampai pada tahun 1996 terbentuk komunitas Ruby yang banyak mengkotribusikan Ruby.

Ruby adalah bahasa pemrogaman scripting yang berorientasi objek. Tujuan dari ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa pemrogaman scripting yang ada di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Phyton.

2. Aplikasi bahasa ruby

Implementasi besar Ruby pada JRuby dan Rubinius
Ruby dapat diterapkan pada teknologi Asynchronous JavaScript dan XML (AJAX). -
Ruby on Rails untuk membuat framework web

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan:
a. Sintaks sederhana
b. Memiliki Exception Handling yang baik -
c. OOP
d. Single inheritance
e. Didukung oleh OS Linux, Windows, MacOS X, OS/2, BeOs, dan Unix.
f. Merupakan bahasa pemrograman scripting yang berorientasi objek

g. Memiliki garbage collector yang secara otomatis akan menghapus

informasi tak terpakai dari memori

Kelemahan :
Multithreading.

- Implementasi thread di ruby masih berupa green thread, bukan native thread. Hal ini membuat aplikasi GUI (desktop) dengan background thread tidak mungkin diimplementasikan di ruby.
-Virtual Memory, ruby masih fully interpreted sehingga program ruby cenderung lebih lambat.
-Spek. saat ini spesifikasi ruby (syntax, behaviour, dll) adalah implementasi ruby yang asli dari matz IDE.

- Saat ini kualitas IDE untuk ruby masih jauh daripada .net dan java. Tapi dengan bermunculnya IDE ruby yang dibuat dengan java.net, kondisinya agak berubah. Tapi karena ruby bahasa yang sangat dinamis, sulit untuk bisa mendapatkan informasi secara lengkap mengenai struktur sebuah program ruby secara statis.

Contoh sintaks
if 0
puts “0 is true”
else

puts “0 is false”
end
MENGENAL RUBY LEBIH JAUH….

Pengenalan ini tidak dianjurkan untuk dibaca oleh kamu2 yang berasal dari jurusan ekonomi, hukum, politik, pertanian, kehutanan, design, teknik sipil, public relation, agama, psikologi, kedokteran, apalagi sastra, dan lain2 tmn2nya. Dianjurkan untuk dibaca oleh anak2 FASILKOM serta teman2nya. Hal ini dikarenakan content yang terdapat pada pengenalan ini banyak mencamtumkan istilah2 yang sangat FASILKOM sekali, dan hanya bisa diunderstand, serta didecrypt mungkin, oleh mereka2 yang telah bergaul dengan layar monitor minimal selama 1 semester dengan khusyuk.
Arti dari Ruby dalam kamus Encarta ® nya Microsoft :

1. red gemstone: a red precious stone that is a form of corundum. Use: jewelry, manufacture of watches, precision instruments.
2. deep red: a deep glowing purplish red color like that of a ruby

Jadi Ruby secara harfiah, etimologis, atau apalah, berarti suatu batu mulia merah, perhiasan yang sangat berharga, memancarkan sinar berkilau, (blink2 gitu lah).

Jadi pentingnya apa saya menjelaskan disini mengenai Ruby ? mau jualan batu mulia ? (terserah penting gak penting)
Ruby merupakan suatu bahasa pemograman yang cukup populer di Japan saat ini. Secara yang buat juga orang Japan gitu loh. Yukihiro Matsumoto, a.k.a. “Matz’’ (It’s time for Asian people to conquer the world!). Ruby merupakan bahasa scripting (like shell script, perl, python) namun juga merupakan bahasa pemograman sesungguhnya dengan Object Oriented sekali yang kuat serta penulisan syntax yang elegan sangat. Pengguna yang telah terbiasa dengan C++ atau Java, bahkan akan merasa Cemburu :p (im not pretend to compare them). (Btw hubungannya sama batu merah mulia tadi apaan ?)

Sejarah singkatnya Ruby adalah dimulai ketika Matz yang maniak OOP ingin mencari bahasa yang suit buat scripting yg berbasis OOP, namun dia tidak menemukannya, cuma ada perl dan python, that was exactly not a true OOP. And then dia memutuskan buat bahasa baru (masya4JJI sumpah saya gak bisa buat bahasa baru) yg lebih powerfull dari perl dan lebih OOP dari python. (halahhh.. python jenis ular, lalu perl itu jenis batu mulia atau binatang ? )

Pertama2 untuk bisa kenalan dengan Ruby pastinya harus melakukan installasi terlebih dahulu. Untuk pengguna Windows, you can download a One-Click Ruby Installer here

gampang kok, tinggal download, lalu double clik, jadi deh. Untuk memeriksa apakah udah ke install dengan bener atau belum, ketik saja perintah ini pada command prompt : ruby -v

Kalau menggunakan Linux, biasanya udah ada paket2 dari distribusi Linux tsb, mis : untuk ubuntu tinggal gunakan perintah apt-get, lihat lagi ke reporsitory masing2 distribusi linuxnya, dan Untuk Mac OSX udah di include (asyiiiknya mereka)

Lalu apa yang terjadi ketika anda gagal menginstallnya ? atau koneksi internet anda diblok untuk download ? atau anda tidak memiliki memiliki komputer dan hanya bermain diwarnet ? atau anda tidak mempunyai uang untuk membeli CD nya di toko2 ? atau membaca saja anda sulit ? hahaahaa..

Coba yang ini saja dulu http://tryruby.hobix.com nah dari situs tsb anda bisa langsung coba deh Ruby, ada tutorial singkatnya juga, “Ruby in your Browser”

Penulisan variable di Ruby seperti di PHP tidak perlu didefenisikan typenya namun dpat langsung mengenalinya tergantung input yang diberikan. Just a simple..

Tipe2 dasar dari variable di Ruby adalah : Numbers, Strings, Arrays, Hashes, Symbosl, Ranges dan Regular Expressions

Numbers and Strings

Ok, mari bermain2 dengan Ruby, melalui Interactive Ruby. Buka command prompt dan ketik : irb

C:\Documents and Settings\irfani>irb

irb(main):001:0> a = 10

=> 10

irb(main):002:0> b = 20

=> 20

irb(main):003:0> a+b

=> 30

irb(main):004:0>

irb(main):004:0> string = “Bermain – main dengan Ruby”

=> “Bermain – main dengan Ruby”

irb(main):005:0> string.length

=> 26

irb(main):006:0> string.reverse

=> “ybuR nagned niam – niamreB”

irb(main):007:0> string.index(”B”)

=> 0

Ruby is a true OOP language isn’t it ?

When a variable di assign suatu nilai maka variable tersebut segera bertype sesuai dengan inputannya. Dan variable tsb is an object. You can call its method, seperti contoh diatas string.length, string.index

Arrays dan Hashes

Masih pada irb (Interactive Ruby)

Penulisan array pada Ruby just simple like this :

irb(main):008:0> arraynih = [1,”aja-aja ada”, “yahuu”, “gugel”, 10]

=> [1, “aja-aja ada”, “yahuu”, “gugel”, 10]

irb(main):009:0> arraynih[1]

=> “aja-aja ada”

irb(main):010:0> arraynih.length

=> 5

To create an empty new Array :

irb(main):011:0> empty = []

=> []

irb(main):012:0> empty1 = Array.new

=> []

And again Array is an object, anda dapat memanggil method sperti length, sort, dll, baca doc nya Ruby.

Nil not Null !

irb(main):013:0> arraynih[3] = nil

=> nil

Untuk membuat suatu index dari array bernilai kosong, gunakan nill not null ! wat is it ? nil is actually an object too. And Ruby recognize it, jadi gak bakal ada error yang menyatakan “null pointer error” (cape.. deh.. ketawa2 liat Java)

irb(main):014:0> string = %w{ satu dua tiga empat lima }

=> [”satu”, “dua”, “tiga”, “empat”, “lima”]

irb(main):015:0> string[3]

=> “empat”

irb(main):016:0> string[2]

=> “tiga”

Pusing pun hilang dari otak anda, I believe that u usually have to write double quote and comma for each of string element of your array. In Ruby just use %w, dan masalah itupun tak menghinggap dikepala, elegant sekali bukan ?

Untuk hash, terdiri dari key dan value,

irb(main):027:0> hashSaya = {

irb(main):028:1* ’satu’ => ’satu’,

irb(main):029:1* ‘dua’ => ‘dua’,

irb(main):030:1* 3 => ‘tiga’,

irb(main):031:1* 4 => ‘empat’}

=> {”satu”=>”satu”, “dua”=>”dua”, 3=>”tiga”, 4=>”empat”}

irb(main):032:0> hashSaya[’satu’]

=> “satu”

irb(main):033:0> hashSaya[3]

=> “tiga”

Apaakah pusing anda sudah sembuh ?


Symbol

Symbol merupakan representasi dari suatu string. Jujur saja saya sendiri masih bingung mengenai fungsi dan perbedaan mendasar dari symbol ini, namun biasanya symbol ini digunakan sebagai key dari suatu hash.

Penulisannya adalah sebagai berikut :

:symbol1

:symbol2

Impelementasi pada hash :

irb(main):034:0> hash2 = {:satu => 1, :dua=> 2}

=> {:dua=>2, :satu=>1}

irb(main):035:0> hash2[:satu]

=> 1

Sama aja sih hasilnya seperti hash biasa. Mungkin ini dilakukan agar penulisannya lebih keren dan lebih teratur aja kali ya.. jadi tau kalo ada tanda “:” (colon) berarti key dari hash …

Ranges

Dalam arti Indonesianya merupakan suatu jarak dari sesuatu ke sesuatu yang lainnya.

Langsung aja contohnya :

irb(main):036:0> rangesnih = 1..10

=> 1..10

irb(main):037:0> rangesnih.max

=> 10

irb(main):038:0> rangesnih.min

=> 1

Diatas contoh suatu ranges yang memiliki nilai dari 1 hingga 10, lagi2 ranges ini juga merupakan suatu object (everything is an object). Call the method max and it return the max value of the ranges

Juga bisa digunakan untuk perulangan :

irb(main):039:0> rangesnih.each do |i|

irb(main):040:1* puts i

irb(main):041:1> end

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

=> 1..10

Or, if you want to convert ranges into array :

irb(main):047:0> arr = rangesnih.to_a

=> [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

irb(main):048:0> arr[1]

=> 2

irb(main):049:0> arr1 = (’abc’..’abf’).to_a

=> [”abc”, “abd”, “abe”, “abf”]

irb(main):050:0> arr1[3]

=> “abf”

Regular Expression

Digunakan untuk melakukan pencocokan suatu set pattern dengan string tertentu.

Penulisannya dapat dilakukan dengan cara :

irb(main):051:0> a = Regexp.new(’^\s*[a-z]’)

=> /^\s*[a-z]/

irb(main):052:0> b = /^\s*[a-z]/

=> /^\s*[a-z]/

irb(main):053:0> c = %r{^s*[a-z]}

=> /^s*[a-z]/

So there r three ways to initialize Regular Expression

1. Regexexp.new(‘pattern’)

2. /pattern/

3. %r{pattern}

Pattern matching :

irb(main):054:0> a = “test doang”

=> “test doang”

irb(main):055:0> a =~ /o/

=> 6

irb(main):056:0> a !~ /o/

=> false

Operator “=~” digunakan untuk membandingkan pattern dengan string apakah benar, jika true maka di return posisinya pada string.

Sedangkan operator “!~” menyatakan tidak sama dengan pattern, contoh diatas menghasilkan false karena “o” ada pada string.

Struktur Kontrol

Seleksi

If condition

Action

Elseif condition1

Action1

Else

ActionElese

end

masa yang ini juga minta dijelasin !! (keterlaluan huh..)

case [target]

when [comparison1]

action1

when [comparison2]

action2

[ else

body ]

end

[target] merupakan variable yang dijadikan sasaran seleksi

[comparison] merupakan nilai yang diberikan untuk dibandingkan dengan variable target jika true maka dijalankan.

[else] digunakan sebagai default action jika tidak ada yg true dari comparison

Perulangan

Menggunakan for :

for [varname] in [collection] do

action

end

[varname] merupakan nama variable yang akan digunakan sebagai nilai dari masing2 collection

[collection] merupakan suatu set nilai yang akan di iterate hingga selesai oleh for

Contoh :

irb(main):065:0> a = 1..10

=> 1..10

irb(main):066:0> for i in a do

irb(main):067:1* puts i

irb(main):068:1> end

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

=> 1..10

Menggunakan while-until :

while expression do

action

end

until expression do

action

end

perbedaan dari kedua model perualangan diatas adalah, while melakukan perulangan selama expression bernilai true, sedangkan until melakukan perulangan selama expression bernilai false.

Dalam perulangan jika biasanya ada break dan continue, maka di Ruby ada break dan next, fungsinya sama aja.

sumber

http://id.wikipedia.org/wiki/Ruby_%28bahasa_pemrograman%29

Nama    : PrasetyoAdiNugroho
Kelas     : 1i05
Npm      : 55410366
Judul     : Program penghitungangajihpegawai (dengan THR)






Listing Program



defpersenthr(yn):
ifyn=='n':
print 'Selesai';
else:
print '+-----------------------+';
print '|       GAJI PEGAWAI    |';
print '+-----------------------+';
print '';
data=[['23','45','66'],['Agus','Bobby','Cindra'],[2000000,1000000,3000000]];
print 'NIP\tNama\tGaji';
for i in range(0,3):
      print str(data[0][i])+'\t'+str(data[1][i])+'\t'+str(data[2][i])+'';
print '';
thr=input('Tambahanthrdalampersen % : ');
print '';
print 'NIP\tNama\tGaji\tTHR\tTotal';
for i in range(0,3):
      print str(data[0][i])+'\t'+str(data[1][i])+'\t'+str(data[2][i])+'\t'+str((data[2][i])*thr/100)+'\t'+str((data[2][i]+((data[2][i])*thr/100)))+'';
    x=raw_input('\nUlangi program THR (y/n) : ');
persenthr(x); 
persenthr('y');  





Output

Wawancara


Wawancara
Karya
Prasetyo adi nugroho


Topic : pandangan hidup
Narasumber : Suharnik
Pewawancar : Prasetyo adi nugroho

                Saat pertama saya bertemu beliau terlihat beliau hanya seperti ibu rumah tangga biasa yang memiliki 2 orang anak , tetapi pada sisilainnya adalah beliau seorang yang sangat kreatif karena beliau membuat sesuatu yang berbeda dari pemikiran orang-orang di sekirnya, karena beliau membuat berbagai macam accessories dari butiran-butiran manik-manik. Berikut adalah wawancara saya dengan beliau.

Saya       :  Assalammualaikum bu
Ibu         : Waalaikumsalam 
Saya       :  Apakah saya boleh mewawancarai anda bu ??
Ibu         : Tentu saja boleh .
Saya       : pertanyaan yang pertama ya bu , apa yang mengawali ibu dalam membuat usaha ini ?
Ibu         : Alasan utama saya membuat ini karena beberapa tahun yang lalu  suami saya wafat sehingga
                  Saya harus memutar otak untuk membiayai kedua anak saya sekolah .
Saya       : apakaah pada saat itu ibu tidak memiliki pekerjaan ?
Ibu         : oh. Saya punya pekerjaan, dari  saya sebellum menikah saya sudah punya pekerjaan .
Saya       : apakah tidak mencukupi untuk membiayai anak-anak ibu , sehingga ibu membuat seperti
                 Accessories itu ???

Ibu         : sangat cukup sebenarnya tetapi saya hanya berfikir untuk masadenpan , karena harga-harga  
                 Dan biaya hidup pasti akan meningkat terus sehingga saya harus bias berfikir kreatif agar bisa
                 Terus membiayai anak saya sampai dia lulus kuliah .
Saya       : kembali ke topic dasar ya bu . siapakah yang mengajari ibu cara membuat berbagai macam
                  Accessories itu ?
Ibu         : Iya.  Saya belajar sendiri itu , secara autodidag
Saya       : berapa lama ibu belajar membuatnya  dan sudah berapa lama ibu menekuni hal ini ?
Ibu         :  kalau saya tidak salah ingat saya belajar itu selama 3 minggu.  Kalau dari pertama membuat sih
                  Sudah 3 atau empat taun yang lalu
Saya       :  apa yang menginspirsi ibu untuk membuat hal itu ?
Ibu         :  oh inspirasi ya , waktu saya pulang kerja saya melihat sebuah buku accessories di jalan
                  Tetapi dalam buku itu saya hanya menemukaan bentuk yang biasa-biasa saja ,
Saya       : ibu belajar membuat itu dimana dan bentuk-bentuk apa saja yang bisa di bentuk dari
                  Manik-manik tersebut ?
Ibu         : kalo masalah bentuk sih bisa sangat banyak karena tergantu daya hayal dari orang yang
                  Membuatnya kalau saya sih bisa membuat lebih dari 10 bentuk  . kalo tempat saya belajar itu
                  Ya di rumah , lebih tepatnya di halaman rumah .
Saya       : ada 10 bu ? bisa tolong di berikan contoh ?
Ibu         : iya , bahkan lebih dari itu . kalo contoh-cotohnya itu seperti gelang, bunga, tas, anting, dan juga
                  Hiasan dinding . masih banyak lagi sih tapi saya lupa.
Saya       : apakah ibu membuaka kursus atau mengajari orang-orang untuk membuat manik-manik itu ?
Ibu         : kalu masalah kursus saya masih belum bisa membuat rutin karena masalah pekeraan saya yang
                  Masih terlalu sibuk tetapi kalo ada waktu ya saya buka kursus .
                  Saya juga mengajari ibu-ibu di sekitar rumah agar bisa membantu saya bila ada pesanan.
Saya       : pesanan?  Apakah ibu membuat pesanan juga ?

Ibu         : iya saya membuat perbagai macam pesanan untuk accessories untuk perkawainan dan
                  Yang lainya .
Saya       : siapa saja sih bu yang bisa belajar membuat manik-manik ini ?
Ibu         : kalo yang mw belajar dan pantang menyerah pasti bisa , semua orang bisa kok membuatnya .
Saya       :  apakah ibu memiliki pandangan hidup kedepanya dengan ini semua ??
Ibu         : punya , saya memiliki pandangan hidup tentang keluarga saya yaitu dengan membahagiakan
                 Mereka sekuat tenaga saya , walau dengan apapun saya akan membahagiakan mereka , itulah
                 Pandangan hidup saya ..
Saya       : apa pendapat ibu tentang pandangan hidup ?? menurut ibu apa itu ??
Ibu         :  pandangan hidup itu adalah  sebuah tujuan hidup atau  suatu pandangan tentang hidup
                  Kita kedepanya  mw melakukan apa , juga mungkin bisa berarti arti hidup kita yang sekarang
                  Kita jalani  karena pandangan hidup itu seperti jantung dari hidup kita  bisa juga di bilang jalan
                  Hidup kita.
Saya       : apakah menurut itu setiap orang harus memiliki pandangan hidup?
Ibu         : oh iya tentusaja dong
Saya       : knp bu ?
Ibu         : karena pandangan hidup itu seperti sebuah jalan atau rencana yang
                  Akan kita lakukan kedepaya .  kalau tidak meiliki pandangan hidup berarti tidak mengetahui 
                  Kita harus bagaimana hidup kedepanya . kalau sudah begitu  buat apa kita hidup .

Saya       : pertanyaan terakhir bu , apakah arti dari manik-manik ini bagi ibu sekeluarga ?
Ibu         : artinya ya , artinya kehidupan untuk keluarga saya .
Saya       : trimakasih atas waktunya ya bu ..
Ibu         :  Iya sama-sama.

Sebelum saya pergi saya membuat photo beberapa karya dari beliau  sebagai bukti . dan berikut adalah photo-photo nya .


















Dan berikut adalah photo saya beliau dan anak perempuan beliau ,kalau terlihat akrap itu kerana beliau tinggal berdekatan dengan saya .beliau adalah seorang ibu rumah tangga yang menjadi orang tua tungal dari kedua anaknya yang sudah mulai besar.
Dia harus membiayai kedua anaknya bagaimanapun cara nya , sehingga dia harus berfikir kreatif sehingga dia membuat sebuah karya ini , dari buah tangannya , manik-manik bisa di sulap menjadi berbagai bentuk yang menarik .


 
 

Lab TI Lanjut